进入网络信息时代以来,我国的经济发展带动了各行各业的技术水平突飞猛进,计算机领域的3D动画技术发展有目共睹,这项技术主要结合计算机内部的数据结构对图像进行处理以及
4006-054-001 立即咨询发布时间:2022-10-05 21:42 热度:
进入网络信息时代以来,我国的经济发展带动了各行各业的技术水平突飞猛进,计算机领域的3D动画技术发展有目共睹,这项技术主要结合计算机内部的数据结构对图像进行处理以及运算。随着《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》的上映,我国三维动画的制作水平可以用爆发来形容。三维动画不仅被应用于广告和动画的制作,更能够应用于电影和电视剧当中。
三维动画从原理上应当归类为计算机制作技术的衍生动态图像,通过三维动画来制作的图像表情更加逼真,更加贴近现实环境。随着我国对计算机技术的政策扶持以及推动技术发展,三维动画的操作技术成为其发展的关键点,各大院校纷纷开设三维动画课程,通过提升三维动画水平进而更好地实现AR、VR等虚拟画面的制作,将3D技术应用于更多的领域,如医学、工程等。作为三维动画设计课程的主要教材,由黄心渊、李萌、张洋等编著,中国铁道出版社2011出版的《计算机三维动画基础》共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3dsMax2010的基本操作,内容包括3dsMax2010的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象及如何进行变换。第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容,介绍了二维图形建模、编辑修改器、复合对象及多边形建模技术。第7、8章为第三部分,主要是关于基本动画的内容,介绍了关键帧动画技术、轨迹视图和动画控制器。第9、10章为第四部分,介绍了3dsMax2010的基本材质和贴图材质。第11、12章为第五部分,介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为第六部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3dsMax2010中的具体动画设计过程。基于计算机软件的图形及图像处理技术而衍生出来的三维动画技术主要借助计算机的动画软件和编程系统进行组合之后生成画面。一段三维动画能够展现出多个动态,而这些动态是由多个静态的图像组成的,将静态的图片按照一定的速度进行播放,使用计算机图像软件来将同一个图像进行位移,这样就能够保持原动画不变的情况下将上下画面进行结合,形成动态。三维程序制作出的画面更加立体和真实,通常采用正面背面以及侧面的三维空间视觉从不同的角度来进行立体内容的表现。
能够实现这一功能的计算机语言通常包含三种,即线性语言、通用语言以及图形语言。《计算机三维动画基础》教学使用的是3dsMax2010软件,从界面的布局到命令面板再到对话框的基本操作都进行了详细的讲解。读者可以结合本书对软件进行实际操作。在进行三维动画制作时,可以根据本书的第2章到第7章内容进行动画模拟制作。本书更加注重理论知识与实践相结合,读者在学习本书内容时可以参照书中的理论知识指导以及图文结合的讲解方式来进行软件的实际操作。《计算机三维动画基础》指出,三维动画的组成原理是由单个或者多个二维的动画进行拼接而成,在设计方面能够体现出任何场合的任何物体,也可以对动画中的角色或者物品进行现实仿真以及模拟,采用计算机建模数学图形理论所制作出来的动画立体感和真实感更强。
目前我国最炙手可热的三维动画制作主要是人体动画的制作,这也是难度较高的技术。早起的计算机绘图无法支持人体三维动画的制作主要原因在于软件的技术水平较低,在人体的外形绘制方面控制能力不足。《计算机三维动画基础》对人体动画的设计、制作进行了重点讲解。针对人体动画的设计,总结出关键的要素,三维动画根据人类的骨骼肌肉关节以及轮廓等不同的特点形成设计人体动画的众多元素,通过集成模型能够有效还原人类的真实动态。我国现阶段的三维动画电影在对人体进行动画制作时通常会采用外形模仿的方法,让传感器复制人体的真实运动轨迹,对人体的运动真实状态进行动画模拟。对背景等物体可以采用集合建模的模式,通过函数的数值计算继而对物体进行模仿。本书第8章到第13章内容结合实际案例来对三维动画制作过程中的相关技术进行详细讲解,实用性较强。另外对3dsMax2010软件的功能也进行了详细的介绍。《计算机三维动画基础》由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3dsMax2010的培训大纲编著,采用图文结合的便携方式,内容更加全面详实,可作为高等院校以及各培训中心的计算机动画教材。“三维动画设计”课程是数字媒体艺术和动画专业的核心专业课,同时也适用于艺术设计、工业设计、城市规划、园林设计、计算机科学与技术等。本课程为精品课程,包含理论教学和实验操作等内容。本书也可以作为计算机动画爱好者的自学用书。
作者:路航 王峰